你好,今天为大家带来的艺术家Kit Grande发布的教程—必要的细节,我已经征求过他的同意,将这个教程翻译成中文用来交流,原文地址是:
Hello, this is a tutorial released by artist kit Grande - the necessary details, I have asked his permission to translate this tutorial into Chinese for communication, the original address is:
https://www.artstation.com/kit_art/blog/NR0m/fingerprints-grease-and-grime-__necessarydetails_1
在现实生活中,FPS游戏中的武器和场景道具都会在某个时刻被手直接触摸。这意味着这些物件上会留下一些诱人的指纹,这是个让人兴奋的细节。所以理解为什么,什么时候和什么样的指纹最终留在物体上是至关重要的。随着你了解了如何和在哪里放置指纹,指纹会成为让你的作品看上去可信而且有戏剧感的好工具。
无论是已经在物体上,还是在与物体接触的手上,指纹本身通常是油脂、汗液、液体或污垢的副产品,因此我们不能只谈论指纹而不谈论油脂和污垢。举例来说,枪是一种机械产品,所以在它们在维护的过程——比如经过润滑,在肮脏的环境中使用,油脂、污垢和汗水都可能出现在枪械上,成为一个指纹。
先别急,在把指纹贴在任何地方之前有很多陷阱,艺术家们应该避免落入其中,这样才能让你的作品正确的获得这些细节。
1.哪个区域会故意涂润滑脂?
如果物体需要润滑,那么就要调查和研究需要润滑的地方。这意味着你可以选择添加一些多余的润滑油,可能是用户意外地对零件过度润滑,或者润滑脂已从本来需要润滑的零件中移开。比如枪械的保养,保养分两部分,一部分是射击后,一部分是长时间不用。长期射击的枪管可能会留下油污,子弹射击后会在枪中留下火药渣,如果这些东西不及时清理时间越长枪械故障率越高。油污会随着时间凝固堵塞枪管,不及时清理可能会造成武器炸膛;而火药渣可能会卡死枪机使得枪栓无法拉动,这时候就需要润滑油。
2.避免完整的指纹
在经常处理的物体上,很少有完整的指纹。污迹和部分指纹更有可能与聚集的指纹相结合,从而获得更真实的效果。
3.小手指或大手指
指纹的比例应与使用者的物体和手的大小一致。也许一个指纹有多种尺寸(在合理范围内)
4.如何处理指纹的位置呢
这有点复杂,有时不常握的区域会更好地保留较大的、更容易识别的指纹,因为它们不太常被碰到,但为了效果,可能在某个地方有指纹完全不合逻辑。这需要一些观察和判断,你只能通过思考和尝试来学习。
5.我想我认得那个指纹了
对指纹做出一些变化是很重要的,这样它就不仅仅看起来像是到处都是一样的邮票,你可以让指纹看上去不那么完整。
6.连续的覆盖
指纹可以是密集和稀疏的。指纹不是材料的固有纹理,它们是使用的结果,因此应该讲述这个故事,如果在一个经常握持的地方,新的指纹会盖住旧的,这样看上去就很密实,反之亦然。
1.光泽/粗糙度
指纹的光泽度/粗糙度应该有一定的实际依据。无论是润滑油/枪用润滑脂(相当有光泽)还是污垢(更无光泽)或手用润滑脂(轻微有光泽)。
2你太关注指纹了吗?
很有可能,要关注最后第一人称相机下你作品的状态,对于分辨指纹是否太抢眼或者太不明显很重要。如果有一些标志性的纹理是很棒的,玩家看到后会使武器看起来更有趣和个人化。但是,指纹不应该是焦点,它们应该是微妙的。
3.指纹是必要的吗?
不是真的....经常关注指纹实际上会对你的纹理造成损害。以下是一些来自技术娴熟的艺术家的作品,展示了如何有效地利用油脂和指纹来增强一件作品。
Eugene Petrov: https://www.artstation.com/artwork/mqm1qE
Alex Khaliman: https://www.artstation.com/artwork/Y2GYd