Out of the blue, want to 3d print a puppy, and then disassemble a home webcam to assemble in.
试着玩了一下mid journey。我觉得这是一个很不错的工具,一个巨大的算盘。其实光靠语言来描述一个图,似乎不是最高效的方式。但它拓展你脑海中比较简单的词汇,我可以用这个补充情绪版,或者做个卡牌游戏之类的。如果之后能有通过图集生成图片的ai,我觉得会更高。不管怎么说,能解放生产力的工具都是值得尝试的,毕竟文章本天成,妙手偶得之。Tried playing around with mid journey and I think it's a great tool, a huge calculator,{a great toy). It actually doesn't seem to be the most efficient way to describe a diagram just by words. But it expands the simpler words in your head and I could use this to supplement the mood version or make a card game or something. I think it would be even better if there was an ai for generating images through atlases afterwards. Either way, tools that free up productivity are worth trying, after all, there is no art,only artist。
Hello, this is a tutorial released by artist kit Grande - the necessary details, I have asked his permission to translate this tutorial into Chinese for communication, the original address is:
https://www.artstation.com/kit_art/blog/NR0m/fingerprints-grease-and-grime-__necessarydetails_1
在现实生活中,FPS游戏中的武器和场景道具都会在某个时刻被手直接触摸。这意味着这些物件上会留下一些诱人的指纹,这是个让人兴奋的细节。所以理解为什么,什么时候和什么样的指纹最终留在物体上是至关重要的。随着你了解了如何和在哪里放置指纹,指纹会成为让你的作品看上去可信而且有戏剧感的好工具。
无论是已经在物体上,还是在与物体接触的手上,指纹本身通常是油脂、汗液、液体或污垢的副产品,因此我们不能只谈论指纹而不谈论油脂和污垢。举例来说,枪是一种机械产品,所以在它们在维护的过程——比如经过润滑,在肮脏的环境中使用,油脂、污垢和汗水都可能出现在枪械上,成为一个指纹。
先别急,在把指纹贴在任何地方之前有很多陷阱,艺术家们应该避免落入其中,这样才能让你的作品正确的获得这些细节。
1.哪个区域会故意涂润滑脂?
如果物体需要润滑,那么就要调查和研究需要润滑的地方。这意味着你可以选择添加一些多余的润滑油,可能是用户意外地对零件过度润滑,或者润滑脂已从本来需要润滑的零件中移开。比如枪械的保养,保养分两部分,一部分是射击后,一部分是长时间不用。长期射击的枪管可能会留下油污,子弹射击后会在枪中留下火药渣,如果这些东西不及时清理时间越长枪械故障率越高。油污会随着时间凝固堵塞枪管,不及时清理可能会造成武器炸膛;而火药渣可能会卡死枪机使得枪栓无法拉动,这时候就需要润滑油。
2.避免完整的指纹
在经常处理的物体上,很少有完整的指纹。污迹和部分指纹更有可能与聚集的指纹相结合,从而获得更真实的效果。
3.小手指或大手指
指纹的比例应与使用者的物体和手的大小一致。也许一个指纹有多种尺寸(在合理范围内)
4.如何处理指纹的位置呢
这有点复杂,有时不常握的区域会更好地保留较大的、更容易识别的指纹,因为它们不太常被碰到,但为了效果,可能在某个地方有指纹完全不合逻辑。这需要一些观察和判断,你只能通过思考和尝试来学习。
5.我想我认得那个指纹了
对指纹做出一些变化是很重要的,这样它就不仅仅看起来像是到处都是一样的邮票,你可以让指纹看上去不那么完整。
6.连续的覆盖
指纹可以是密集和稀疏的。指纹不是材料的固有纹理,它们是使用的结果,因此应该讲述这个故事,如果在一个经常握持的地方,新的指纹会盖住旧的,这样看上去就很密实,反之亦然。
1.光泽/粗糙度
指纹的光泽度/粗糙度应该有一定的实际依据。无论是润滑油/枪用润滑脂(相当有光泽)还是污垢(更无光泽)或手用润滑脂(轻微有光泽)。
2你太关注指纹了吗?
很有可能,要关注最后第一人称相机下你作品的状态,对于分辨指纹是否太抢眼或者太不明显很重要。如果有一些标志性的纹理是很棒的,玩家看到后会使武器看起来更有趣和个人化。但是,指纹不应该是焦点,它们应该是微妙的。
3.指纹是必要的吗?
不是真的....经常关注指纹实际上会对你的纹理造成损害。以下是一些来自技术娴熟的艺术家的作品,展示了如何有效地利用油脂和指纹来增强一件作品。
Eugene Petrov: https://www.artstation.com/artwork/mqm1qE
Alex Khaliman: https://www.artstation.com/artwork/Y2GYd
大家好呀,我是zjy,简而言之,我创建了一个QQ群,用来给说中文的兄弟们交流,分享,并发布一些制作过程图。我也会定期发布一些参考图,希望喜爱硬表面的朋友可以加入,大家可以轻松的玩耍。qq群号:884783706,标注一下我的名字即可,期待你的加入。
For English-speaking friends, I will try to create a discord group, but my English is not good, so I will create it later。
我也在构思一个全新的,完整的个人项目,会有新的武器设计,角色设计,场景和剧情设计,为此,我会去学习matte painting和概念插画,在这个方面,我绝对是个新手,希望可以和大家一起努力。毕竟互相交流经验,分享看法和评论可以让人更快进步,期待大家一起变强吧,构筑自己想象中的世界。
I am also conceiving a brand new, complete personal project, which will have new weapon design, character design, scene and plot design. For this, I will learn matte painting and conceptual illustration. In this respect, I am definitely a novice, Hope to work hard with everyone. After all, exchanging experiences with each other, sharing opinions and comments can make people progress faster, expect everyone to become stronger together, and build the world you imagine。
希望这条blog没打扰到你,我也第一次发,搞不太清楚。
Hope this blog didn't disturb you